martes, 26 de noviembre de 2019

Cartas de armas 6.8

Entrega con las 6 armas de rigor, que paso a comentar a continuación:

Disruptor de iones T-7: es la única arma disruptora dentro del canon (el fusil Amban de la serie es un cañón de pulso, como el DLT-20A). Mucho más acertadas sus características que las del fusil disruptor y pistola disruptora estándar que vienen en los básicos. Una gran potencia de daño debe acompañarla algún hándicap (Disparo lento 1). Pese a ello, hay pocas armas más mortíferas que el disruptor de iones T-7 (por no decir que ninguna).


Bláster de repetición ligero SE-14r: un clásico usado por el Imperio, podemos verlo en la Trilogía, en la película de Han Solo, en la serie "The Mandalorian" y en muchos productos más.

Repetidor pesado imperial: dentro del canon (con minúscula) por su aparición en los juegos Battlefront de EA. Tiene su origen en videojuegos anteriores como la saga Jedi Knight; mientras en dicha saga y FFG lo consideran un arma de proyectiles, EA la considera de energía y un tipo de bláster. ¿Quién tiene razón? Pues como el juego que nos ocupa es de FFG, hagámosles caso a ellos.

Pistola bláster deportiva Defensora: es el arma que llevaba Leia antes de ser capturada por el Imperio en la Tantive IV, al principio del Episodio IV. También la usa Holdo en el Episodio VIII.

Pistola bláster modelo 44: otro bláster imperial visto en la trilogía clásica, poco más que añadir hace falta.

Fusil bláster DC-15: usado por los soldados clon, especialmente al principio de la guerra. Paulatinamente fue siendo sustituido por la carabina bláster DC-15A, pero se siguió usando mucho tiempo después incluso por algunos operativos del Imperio. Es un buen bláster.


Eso ha sido todo en esta ocasión, el próximo mes habrá otras 6 armas ya en fabricación, por ahora estas la tenéis aquí.

sábado, 23 de noviembre de 2019

Futuros proyectos del blog

Hasta ahora siempre he evitado hablar de futuros proyectos, pues ni yo mismo sé muy bien lo que va a salir a continuación, tengo varias cosas empezadas a la vez, algunas casi terminadas y otras apenas empezadas, pero el que se le dedique tiempo a una cosa u otra siempre es por impulsos, no hay ningún plan.

Escribir esta entrada responde al hecho de que muchos me escribís con ideas de que hacer, otros con proyectos de traducir material oficial, otros con la intención de colaborar y unos pocos con exigencias. Así que voy a aprovechar para dejar claras una serie de cosas e informar de lo que si habrá en el blog en el futuro y lo que nunca encontrareis en este blog.

El blog es solo para mí

Como le pasa a todos los blog en algún momento, se esta difundiendo la idea equivocada de que el contenido del blog es exigible o se hace pensando en lo que la gente quiere. El blog es algo para mí, una válvula de escape de opiniones y creatividad. Si no existiera el blog, yo seguiría creando las mismas cosas para auto consumo, si el blog es cerrado por falta de interés o por designios legales, yo seguiría creando cosas para mí y para mi grupo de jugadores pero ya no lo compartiría. Yo no creo material para nadie, creo para mí y luego lo comparto, que es la finalidad básica de un blog compartir opiniones y contenido, que cada cual consuma lo que crea conveniente.

No hay patreon ni publicidad en el blog, al menos por mi parte; no aplico publicidad a los enlaces para sacar algo de beneficio, esto responde a tres motivos:
  • No me parece ético sacar beneficio del trabajo de otros, si me parece conveniente apoyarlo y darle difusión.
  • Podría incurrir en problemas legales, cosa que no quiero, este blog se basa en el principio de compartir inherente a internet, un ideal que se esta perdiendo.
  • No hay patreon, no hay beneficios, no se me puede exigir nada ni le debo nada a nadie, el contenido será el que yo decida.


El canon de Star Wars y el contenido

Como el contenido que creo es para mi uso, va estar limitado a lo que uso, teniendo en cuenta la cantidad de paja que suele haber en los juegos de rol de Star Wars, sigo una férrea política de limitarme al canon oficial de Star Wars.

El CANON en la actualidad: las 9 películas, los 2 spin-off, Rebels, Clone Wars, Resistance y las series de imagen real (vigente y que llegarán). No utilizo ningún arma, vehículo, tecnología o uso de la Fuerza que no se haya visto en las mismas. Sé que cierto contenido del blog especialmente en cartas, se sale de dicha categoría, es contenido que nació en los albores del blog cuando pensaba que tenía que alimentar el blog sea como sea, pero es contenido que no uso ni tengo imprimido.


Sé que algunos cómic, novelas y videojuegos también son canon, pero este es el canon con minúscula el que van a contradecir sin dudar en favor de los productos mayores. Así que el contenido del mismo hasta verlo en productos mayores, mejor no usarlo.

Habiendo aclarado este punto, el futuro contenido del blog es:
  • Resúmenes de reglas de los suplementos: ya he sacado muchas, van saliendo en orden de preferencia personal. No van a salir todas, sobretodo si son contraproducentes con el canon oficial.
  • Aventuras: habrá tanto revisiones de las ya publicadas como nuevas de todos los tipos. Primero quiero acabar adaptaciones y traducciones, luego llegarán originales y propias. Nunca se sacarán aventuras oficiales de FFG que estén a la venta, si las queréis las compráis, que es lo correcto y ético, tampoco son tan caras.
  • Cartas resúmenes de especies: vamos al día y se han sacado todas, FFG aquí se ha mantenido fiel al canon y por ello están todas.
  • Armas, blindaje, equipo y accesorios: Solo haré material dentro del canon, saldrán en función de encontrar una buena imagen en alta resolución sin fondo (o que sea fácil de eliminar), esto siempre va avanzando poco a poco y habrá novedades en breve. Blindaje y equipo no esperéis mucho más del que ya hay, que es un volumen de material más que considerable.
  • Vehículo, naves y accesorios. Lo mismo que en el caso anterior.
  • Las Profesiones de los suplementos: Descartadas. Muchas son ridículas; por ejemplo, el Magus (Místico)... ¿Esto ahora es D&D? Otras están desequilibradas, ni la propia FFG usa estas reglas para hacer PNJ. A día de hoy entre los tres básicos, Dawn of Rebellion, Rise of the Separatists y Collapse of Republic; contienen más de 79 profesiones universales/especializaciones combinables entre ellas, y llegarán más con los suplementos de la Era de la Resistencia. Si alguien necesita aún más opciones es que juega demasiado.
  • Signature abilities: Tienen más probabilidades de salir que las profesiones de los suplementos, pero están al final de una larguísima cola de cosas que quiero hacer. En mi experiencia, los jugadores prefieren adquirir nuevas especializaciones, pues rentan más que este asunto que sinceramente me parecen un cagarro gordo, de hecho FFG tampoco las ha usado en PNJ.

Por otro lado, no voy a sacar reglas caseras pues no tengo y no me gusta usarlas. Si en el futuro hay una segunda edición del juego con alguna mejora significativa en una regla, no descarto adaptarla a esta edición, ya que yo me planto aquí y de haber una segunda edición no voy a comprarla y, además, no creo que llegue nunca a estar en español (viendo la situación actual).

No sacaré material de mi propia creación (salvo aventuras) mientras FFG siga sacando material oficial para el juego. Llegará un momento en que el juego muera, por que saquen una nueva versión o por que otra editorial adquiera los derechos, estas lineas de juego no van a ser eternas; pero Star Wars sí. Cuando llegué ese momento habrá que adaptar al sistema las naves, armas y poderes de la Fuerza nuevos que vayan saliendo en el canon, pero solo entonces.

No voy ha hacer traducciones de material fan de otros, no suelen dar permiso para ello, pedirlo es un coñazo, no suelen responder, y normalmente me parece mal material. Tampoco se va a dar promoción a material de otros en el blog; si alguien aporta material para su publicación el el blog se seguirá haciendo siempre que cumpla un mínimo de calidad, pero os animo a que lo publiquéis vosotros mismo e incluso abrir vuestro propio blog, se aprende muchas cosas en el proceso.

También voy a dejar de hacer colaboraciones, primero por que es un coñazo coordinarse entre varias personas, segundo por que mi situación actual de opositor en busca de estabilidad laboral no me deja tiempo para ello, cuadrar horarios con otros o mantener un ritmo de trabajo estable. Iré haciendo mis cosas a mi ritmo cuando pueda.

Y en ultimo lugar, nunca, NUNCA, voy a traducir ningún libro entero, ni solo ni en colaboración, así que no me lo pidáis. Mientras FFG mantenga los derechos de Star Wars es ilegal hacerlo. Crear ayudas de juego, resúmenes de reglas, aclaración de reglas o usar parcialmente información de los libros para crear aventuras (hasta cierto volumen de material) no lo es y esta permitido; es el tipo de material al que me voy a limitar.

lunes, 18 de noviembre de 2019

Personalizaciones y modificaciones de Equipo 2.0

Tanto  los mandalorianos como aquellos que no lo son pero usan armaduras mandalorianas, gustan de modificar sus armaduras llenándolas de armas que dan una gran ventaja en combate. Esta tradición nació durante la guerra entre los Jedi y los mandalorianos, para tener un par de trucos bajo la manga con los que equipararse a los "trucos" que usan los Jedi mediante la Fuerza. La guerra la ganaron los Jedi pero la tradición perduró.


Muchas de estas modificaciones son tratadas en el libro "Collapse of the Republic", como el archivo lo cree antes de que saliera ese libro requiere una actualización. Se han incorporando varias modificaciones nuevas para blindajes, por ejemplo, el lanzador de látigo usado por Jango Fett, Boba Fett y el mandaloriano de la serie (entre otros muchos); una modificación fundamental. También se incluye un nuevo cristal para los sable de luz y una modificación para las empuñaduras.

Por otro lado, consideró que los accesorios para armas: Iluminador integrado y lanzallamas acoplado deberían ser aplicables a blindajes, ambos casos se han visto en productos oficiales, de hecho, el segundo caso solo se ha visto en blindajes (nunca en armas).

Tenéis el archivo actualizado aquí.

martes, 12 de noviembre de 2019

The Mandalorian - Crítica del Episodio 1

Pues ya he visto el primer episodio en gloriosos 4K y sonido 5.1, paso a dar mis impresiones libres de spoilers por lo que seré conciso:

Lo  malo: la duración, 39 minutos con créditos, poco más de 36 minutos de metraje. Ya avisaron que los episodios no iban a ser muy largos pero esperaba al menos llegar a los 45 minutos. Espero que haya algunos episodios con una duración mayor, el único consuelo es que este viernes ya estará el segundo episodio.

Lo bueno: ¡Todo lo demás! Aunque se veía venir, no hace menos grata la sorpresa. La series es excelente en todo, y aunque siempre hay algún efecto especial mejorable, esta a años luz de la mayoría de las series a nivel técnico.



Cosas que me han impactado:

  • El aporte a la mitología y al universo de Star Wars, un aluvión de información sobre todo de cosas mundanas de dicho universo que nunca se habían visto y al fin están representadas, además de forma canónica. Así como nuevos planetas, razas y demás.
  • Se ha recuperado muchísima información del viejo universo expandido, actualmente leyendas, a los aficionados veteranos se les dibujará una sonrisa en el rostro viendo la serie. Gran reutilización de especies clásicas y estética de la trilogía. Se nota una gran documentación y amor por el estilo más clásico de Star Wars.
  • Gran aporte de información de la cultura mandaloriana y muchos aspectos de la misma que, como digo en el apartado anterior, se han recuperado del viejo universo expandido y ahora si son canon. Esto se ve que será una constante durante toda la serie. 
  • Todos los personajes que salen, buenos y malos, principales y secundarios, destilan mucho carisma y se hacen memorables: destaca el protagonista especialmente, pero el ugnaught protagonizado por Nick Nolte o el droide IG-11 son una pasada.
  • La serie es muy ambiciosa, mantiene niveles de cine y muestra lo que es habitual en Star Wars en cine, y quizás por dicha ambición de la impresión de que algunos efectos son cutres (siempre comparando con las películas de la saga), pero es que tenemos que valorar lo que se esta mostrando que no es poca cosa.
  • El cliffhanger final es muy heavy e inesperado.

Yo estoy encantado con el resultado; si la serie mantiene esta calidad, ambientación y enfoque, por mi parte, que Disney saque todas las series que quiera que yo les pago el Disney+ gustoso.

Avisar a aquellos que tienen asociado Star Wars con duelos con sables de luz y grandes batallas con el destino de la galaxia en juego, eso no lo van a encontrar aquí, esta historia es del estilo de Han Solo o Star Wars Rebels, esta serie es "Al Filo del Imperio" puro. Que no quiere decir que no haya cabida para la Fuerza, que es una parte fundamental de Star Wars, pero también puede estar perfectamente ausente si la historia no la necesita.


Volveré a hacer otro análisis una vez acabe la temporada completa, no veo sentido a analizar cada episodio teniendo en cuenta que no quiero estropearos nada (ni siquiera imágenes), pero recomiendo que la veáis en cuanto podáis, los spoilers van a volar como disparos de bláster, y yo estoy deseando que llegue ya el viernes (maldito cliffhanger).

domingo, 10 de noviembre de 2019

Cajas de Krayts

¿Qué clase de aniversario sería este sin una buena aventura?


Cajas de Krayts es la traducción y maquetación de la aventura "Crates of Krayts", que venía incluida en la beta de "Al Filo del Imperio". Como la beta ya no se vende (lógicamente) y nunca llegó a España; no creo que haya ningún problema en traducirla y darle una estética digna. Cuando salio la beta del juego, la maquetación del libro estaba muy lejos de lo que llego a ser.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....

Es una época de guerra civil en toda la galaxia, la muy superada en armamento y tropas ALIANZA REBELDE contra el IMPERIO GALÁCTICO. Los rebeldes lograron su primera victoria, destruyendo la temible ESTRELLA DE LA MUERTE. A pesar del reciente levantamiento, la Guerra Civil no domina la galaxia.

En los remotos Territorios del Borde Exterior, una banda de pistoleros y contrabandistas trabaja para escapar de sus deudas con el despiadado gánster, Sinasu el Hutt. Convocados al planeta Tatooine, se les da la oportunidad de librarse de las garras del hutt volando en una inusual misión de contrabando. Primero, deben resistir el oscuro inframundo y el poderío del Imperio.

Contrabando, gánsters, Borde Exterior, hutts, cazarrecompensas... Los clásicos ingredientes para una aventura "Al Filo del Imperio". Hace años que jugué esto y encima en inglés (de repente me siento viejo), en breve espero jugarla en español, y todos los que queráis hacerlo, con el archivo que esta aquí.

Con esta aventura finaliza el aniversario, pero la vida continua y habrá nuevo contenido en el blog cuando sea voluntad de la Fuerza.

Árbol de talentos del Guerrero de la Guardia de la Muerte

En dos días se estrena "The Mandalorian", las expectativas son altas y las ganas de verla más. Había que dedicarle parte del contenido publicado a la misma en un día tan especial, y si hay algo especialmente destacado en la vertiente más belicista de los Mandalorianos es la Guardia de la Muerte.

"Somos la Guardia de la Muerte, descendientes de las verdaderas creencias guerreras que todos los mandalorianos de antaño conocieron." ―Pre Vizsla

La Guardia de la Muerte era un grupo terrorista mandaloriano que se oponía al gobierno pacifista de Mandalore durante las Guerras Clon y la dirigente del planeta, la duquesa Satine Kryze. El líder de la Guardia de la Muerte, Pre Vizsla, se alió con el antiguo Lord Sith, Darth Maul, y con su ayuda conquistó con éxito Mandalore. Tras ser traicionado, Maul retó a Vizsla a un duelo en combate singular, lo cual Vizsla aceptó. Maul resulto triunfante y se declaró a sí mismo líder de la Guardia de la Muerte; algunos miembros de la Guardia de la Muerte se doblegaron ante Maul, pero otros, incluyendo a Bo-Katan Kryze rechazaron obedecer a un extranjero y permanecieron leales a la memoria de Vizsla. Maul gobernó Mandalore y la Guardia de la Muerte hasta que Darth Sidious le hizo una visita para recordarle cual era su lugar.

El Guerrero de la Guardia de la Muerte ejemplifica la tradición guerrera mandaloriana y su característico estilo de combate que hace uso del blindaje mandaloriano y una mochila propulsora, como atestigua el árbol de talentos de dicha profesión universal que podéis descargar aquí.

Combate Masivo

En el siguiente archivo tenéis aglutinadas y en español las reglas para combate masivo de los juegos de Star Wars de FFG.

Reglas que deberían estar en todos los básicos, teniendo en cuenta lo frecuente que es el choque entre ejércitos en una obra titulada Star Wars. Se encuentran mal ubicadas en el suplemento de la Era de la Rebelión "Lead by Example" (inédito en español) y repetidas en el suplemento "Collapse of the Republic", mejor ubicadas en este segundo caso ya que son imprescindibles para las Guerras Clon y al menos este suplemento es valido para las 3 lineas de juegos.


Son unas reglas que permiten simplificar el enfrentamiento entre grandes ejércitos, desarrollar la batalla de forma imparcial con muy pocas tiradas que se ven modificadas por las variables que pueden darse en el combate, así como por las acciones de los PJ, haciendo sus actos relevantes y significativos para el devenir de los acontecimientos.

Personalmente me parecen unas reglas excelentes, que permiten además desarrollar aventuras bélicas de forma muy sencilla simplemente siguiéndolas y que son además compatibles con las reglas de Combate entre escuadras y escuadrones. Aplicando estas reglas, por ejemplo, a la batalla galáctica final de la Campaña del Guardián Oscuro o la batalla de la Campaña de El Amanecer del Desafío, tenéis una manera novedosa de desarrollar las mismas, mucho más amena para el DJ que hacerlo narrativamente, más imparcial en el resultado, y más simplificada y con mejor ritmo que realizar las tiradas de varios enfrentamientos entre PNJ.

En un futuro distante que no tenga que estudiar (maldición a lo largo de toda mi vida de la que nunca me libro) y pueda volver a hacer cosas para el blog, crearé una aventura bélica usando estas reglas como motor para generar la misma, lo he hecho de forma improvisada (apenas unas notas en un cuaderno) y funcionan muy bien; hasta entonces disponéis de las reglas aquí.