jueves, 26 de diciembre de 2024

El último en pie

Lo primero que tengo que comunicaros es ¡Feliz Navidad y Felices Fiestas!

Y ahora, que ambas cosas (junto al trabajo) me han dejado unas horas libres, os traigo nuevo contenido para los juegos de rol de Star Wars.

“El último en pie” es la otra capacidad distintiva de la profesión pistolero a sueldo. Si la anterior era de carácter defensiva, la que nos ocupa es para arrasar con grupos de enemigos pues, como os mencione, esta es la profesión para el combate por antonomasia de “Al Filo del Imperio”.


“El último en pie”, capacidad distintiva que tenéis aquí, esta pensada para combates con grupos de enemigos, muy poderosa porque elimina automáticamente a todos los adversarios esbirros y algunos rivales una vez potenciada, por lo que usada en el encuentro adecuado le puede dar la vuelta a cualquier combate.


Pero esto no es todo, a fin de cuentas es Navidad, en su entrada original aquí, una nueva versión de “Pericia inigualable” capacidad distintiva del colono que era la última que quedaba pendiente por revisar.

miércoles, 18 de diciembre de 2024

Protección inigualable

Os acordáis de que aquí mencioné algo sobre un Top 2 de capacidades distintivas, pues ignorar todo el asunto y ampliarlo a un Top 3. Si consideramos que las habilidades, talentos, dotes, virtudes, capacidades distintivas, poder, conjuro (o como demonios se llame en el juego en cuestión) más útiles son aquellas que alargan la supervivencia del personaje; Protección inigualable estaría entre las mejores.

No sé cómo a mis jugadores se les ha escapado del radar, bueno si lo sé, ninguno ha llevado nunca un pistolero a sueldo. Lo cual es curioso porque el pistolero a sueldo (Al Filo del Imperio), el soldado (La Era de la Rebelión) y el guerrero (La Fuerza y el Destino) son la misma profesión, cada una en su respectivo juego, la profesión de meter hostias.


Y en cuanto a meter hostias, el pistolero a sueldo tiene dos capacidades distintivas que telita, una ofensiva y otra defensiva, que es la que nos ocupa. De hecho digo más, sobre el papel y a falta de probarla, protección inigualable es mejor capacidad distintiva defensiva que Intercepción incomparable.

Tengo por ahí como jugador un pistolero a sueldo, especialización mercenario y mercenario pesado, si tengo la ocasión será el momento de probar esta capacidad distintiva, que tenéis aquí por si queréis adelantaros.


Siguiendo la última tendencia, renovación de una capacidad distintivas de la vieja hornada, en esta ocasión se trata de Revelación intuitiva (colono), en su entrada original aquí.

miércoles, 11 de diciembre de 2024

Suerte inigualable

La suerte es ese campo de energía místico que envuelve todas las cosas y que algunos tienen en mayor cantidad que otros pobres desgraciados. Obi-Wan decía que la suerte no existía, algunos creen que la Suerte es solo un tipo de manifestación de la Fuerza. Yo creo que la suerte es la principal habilidad de cualquier protagonista de una historia, especialmente en una aventura pulp.


Sólo sé dos cosas a este respecto:
  • Que la suerte raramente me sonríe.
  • Y que los contrabandistas la tienen en cantidad y por eso tienen una capacidad distintiva dedicada a la misma.
Lo primero es mi tragedia personal. Lo segundo es lógico, un contrabandista sin suerte no vive lo suficiente como para ser contrabandista. Aunque es increible la cantidad de talentos asociados a la misma, a parte de la capacidad distintiva que nos ocupa, creo que Obi-Wan se equivocaba en este punto.


En fin, la suerte es una poderosa (y esquiva) aliada y tenéis la capacidad distintiva aquí.

Contrabandista acabado, pasando al siguiente.

Aprovecho, como siempre, la ocasión para informaros de la subida de una nueva versión de la capacidad distintiva de los soldados clon, trabajo en equipo inigualable, en su entrada original aquí pues necesitaba una remasterización urgente.

jueves, 5 de diciembre de 2024

Huida por los pelos

Huida por los pelos es una de las dos capacidades distintivas de la profesión contrabandista y de las pocas que he visto en mesa, de hecho, es de las más cotizadas.

Huida por los pelos probablemente esta en el Top 2 de las mejores capacidades distintivas, el motivo es obvio, en Star Wars uno no se queda a luchar si no aporta nada y hay una vía de escape. 



Uno no se queda a enfrentarse a un pelotón de soldados de asalto pudiendo huir, especialmente cuando sabes que van a llegar más. Uno no se queda a enfrentarse a un destructor estelar con un carguero, especialmente teniendo la bodega de carga llena de valiosos botines. Uno huye lo más rápido y lejos que puede y, si hay que luchar, se hace siguiendo las más antigua y venerable tradición pirata: “Debemos luchar para poder huir”. Así que Huida por los pelos es condenadamente útil y la tenéis aquí.

La otra capacidad distintiva del Top 2 es “Intercepción incomparable”, la (única) capacidad distintiva de los Jedi, que consigue que los Jedi reflejen los disparos bláster como campeones; también ayuda que la progresión normal de la profesión Jedi sea primero Padawan y luego Caballero Jedi, de modo que los rangos en “Parada”, “Parada mejorada”, “Reflejar disparo” y “Reflejar disparo mejorado” abunden en cantidad, siendo ya brutal si añades una tercera especialización de la profesión Jedi.

Por todo lo mencionado, también os traigo una nueva versión de “Intercepción incomparable” en su entrada original aquí, con erratas corregidas, traducción revisada y mejor maquetada, pues en 3 años he ido mejorando con lo último.

Que tengáis un puente divertido y con abundante descanso.

lunes, 2 de diciembre de 2024

Hallazgo repentino

Hallazgo repentino es la otra capacidad distintiva de la profesión pionero. Vamos a analizarla:

Una vez por partida, el personaje puede gastar 2 puntos de Destino para hacer una tirada Difícil de Borde Exterior o de Mundos del Núcleo. Si la supera podrá determinar su situación exacta sin necesidad de usar mapas ni guías…”. Vaya, que bien les hubiera venido esta capacidad distintiva a los jóvenes protagonistas de Skeleton Crew (Tripulación perdida).

…descubrir un objeto o lugar perdido u oculto, o identificar un camino rápido y seguro a través de cualquier tipo de terreno”. Bueno, teniendo en cuenta el argumento de la serie, si puede que tengan “Hallazgo repentino” pero al principio de la aventura andaban escasos de puntos de Destino.


 
Concluyendo, si alguna vez os sentís perdidos o no encontráis las llaves de vuestros cazas estelares, esta es vuestra capacidad distintiva y la tenéis aquí.

Hablando de Skeleton Crew (sé que habéis notado que detecto la traducción “made in spain”), esta semana se adelanta los 2 primeros episodios del estreno, en EEUU se adelantan al día 2 y en España los tendremos el día 3 en lugar del día 4 del vigente mes. Esto sólo será esta semana, en las sucesivas el episodio semanal será los miércoles como es habitual con las series de Star Wars.

jueves, 21 de noviembre de 2024

Star Wars Visions temporada 3

Tampoco era ningún secreto ni nada inesperado, pero ya sabemos que se estrenará en 2025 (sin fecha concreta aún) que, al igual que la temporada 1, sólo estarán implicados estudios de animación japonesa y que esos estudios son:


Por mi parte mejor, me gusto más la temporada 1 que la 2, la segunda temporada se pasó con el rollo experimentar y darle el toque propio de cada estudio y su respectivo país, aunque depende en gran medida de cada corto en cuestión.

De los estudios implicados: Production IG (Ghost in the Shell), Trigger (Cyberpunk Edgerunner) y Wit Studio (Ataque a los titanes) son sinónimo de calidad. Aunque de los dos cortos que hizo Trigger en la temporada 1, uno no me gusto nada, Trigger se pasó mucho siendo ella misma.

Pero el estudio cuyo corto más me interesa ver en esta temporada 3 es el de David Production (Jojo´s Bizarre Adventure, Lum la Chica Invasora), puede salir algo muy chulo de aquí… o algo muy bizarro.

Movilidad inigualable

Retomo la creación de las capacidades distintivas de los juegos de rol de Star Wars de Fantasy Flight Games. Movilidad inigualable es una de las dos capacidades distintivas de la profesión Pionero.


Como todas las capacidades distintivas es horriblemente cara en cuanto a PE, cara de activar y ampliamente capaz de romper el juego; pues esta capacidad distintiva en cuestión permite superar el límite de las 2 maniobras por turno algo que, en general, es inamovible y parte del núcleo del sistema.

Con el archivo que tenéis aquí, 30 PE y un personaje de profesión Pionero con un árbol de especialización completo, podréis averiguar si exagero o no.

miércoles, 20 de noviembre de 2024

Cartas de Netrunner - Hielos Negros y Demonios

Pues lo dice todo el título, el resto de carta para los Netrunner.


Aquí tenéis todos los Hielos Negros y Demonios (o Daemons) del manual básico, siendo los segundos para uso de los DJ. Esto es continuación de lo que tenéis aquí.

Quizás saque también algunos naipes para improvisar y desarrollar rápidamente una arquitectura de red, al igual que las cartas oficiales. Es algo que seguramente haga en el futuro.

Por otro lado, he añadido una nueva versión del reverso para las cartas de Cyberpunk Edgerunners con el logo más vistoso, las tenéis en su entrada original, aquí.

lunes, 11 de noviembre de 2024

Muerte, suciedad y la hija del ranchero Nerf

Todo aniversario necesita su aventura.


Para la ocasión adapto la aventura homónima del sistema de d20. Aventura corta de una o dos sesiones. Necesitaba cambiar de aires tras tanta aventura de los Bajos Fondos; se me está haciendo muy pesada de escribir la trilogía de “Entre los Mundos” y sus mafiosos del sistema Cularin, aunque en mesa a funcionado inesperadamente muy bien.

La hija del ranchero Nerf y sus desventuras aquí.

Recordaros como siempre, que indepedientemente de la maquetación, todas las aventuras del blog valen para cualquiera de los juegos de rol de Star Wars de FFG. Aunque pone “Al Filo del Imperio”, con pocos cambios en el gancho inicial se pueden usar los demás juegos:
  • La Era de la Rebelión: La Alianza Rebelde quiere que la Noble apoye la causa, a cambio hay que hacerle este pequeño favor.
  • La Fuerza y el Destino: Los usuarios de la Fuerza que se ocultan del Imperio también necesitan créditos para sobrevivir en una galaxia cada vez más hostil.

Con esta entrada finaliza este noveno aniversario, en algunos días habrá otras cosas.

Para finalizar gracias a los que os pasáis por blog y a los que comentáis, aunque solo suelo responder a dudas o a preguntas directas, saber que siempre os leo a todos y las palabras de ánimo son muy valoradas.

Cartografía galáctica II

Continuamos con el aniversario y volvemos a una galaxia muy, muy lejana….

Las galaxias, incluso las muy pequeñas como la que nos ocupa, no dejan de ser inmensas y hacen falta buenos mapas. Teniendo en cuenta el éxito del contenido de Cartografía galáctica, os traigo una nueva entrega con más mapas y tiles para los encuentros.


Destacan muchos mapas de la progresión de los diferentes conflictos bélicos, tanto canon como de leyendas, que por sí mismo son fuentes de campañas sandbox. También hay unos excelentes mapas de Tatooine con una estética moderna y cuidada, mis felicitaciones al artista.

Lo tenéis todo aquí, más o menos ordenado, pero es altamente posible que se repitan algunos mapas con la entrega anterior; es difícil llevar un control en este tipo de contenido tan abundante.

Tenéis mas tiles aquí y tokens, para acompañarlos, aquí.

domingo, 10 de noviembre de 2024

Hoja de personaje autorellenable de los años 20 para La Llamada de Cthulhu

Como he mencionado, lo último que he estado dirigiendo ha sido la 7ª Edición de "La Llamada de Cthulhu"; y para la misma os traigo aquí una hoja de personaje, no sólo editable, sino que autocalcula y rellena varios de los parámetros numéricos.
 

"La Llamada de Cthulhu" es con diferencia el juego de rol que más he dirigido, concretamente la tercera edición que público Joc hace una vida. Hace 3 años di el salto a la nueva edición con la cual estoy muy satisfecho y maravillado.

Ahora, la pregunta:

¿Sacarás más hojas de personaje para La Llamada de Cthulhu?

Sí, pero sólo de las ambientaciones que juego a parte de los años 20, edad Moderna y Pulp Cthulhu.

Cuando salga en español el “Cthulhu by Gaslight” quizás también añada la era Victoriana, pero ando recortando el gasto de rol a cero, creo que ya son suficientes juegos teniendo en cuenta lo poco que juego, ya sólo voy a completar algunas cosas pendientes.

El resto de publicaciones del aniversario continúan mañana, pues ahora toca ir a trabajar.

Cartas de Netrunner – Programas

Más cartas para Cyberpunk RED, en concreto cartas para el Netrunning.

Estas cartas son probablemente las más útiles de todas; aceleran y facilitan en gran medida el Netrunning durante la partida y a los jugadores les resulta más fácil aprender como se juega y la toma de decisiones, lo que deriva en que los turnos se aceleren y el resto de jugadores no estén tanto rato en tiempo muerto. De hecho, son las únicas que ya tengo imprimidas.

Por el momento, aquí sólo están disponibles las Acciones de Red, actitudes de Interface y todos los programas; Hielos Negros y Demonios en una futura entrega.

Hoja de personaje editable de Deadlands

En todos los Halloween intento jugar al rol a partidas temáticas, o bien juegos que calcen con dicho día. Tenías intenciones de dirigir una partida para “Deadlands: El Extraño Oeste”, juego muy acertado para Halloween, pero al final no pudo ser. Ese día (y las semanas previas) dirigí “La Llamada de Cthulhu_ 7ª Edición” y como jugador disfruté de una partida de “Vampiro: La Mascarada_ 5ª Edición”.

Aún así, preparé una hoja editable para Deadlands que usaré en el futuro (espero). La tenéis aquí para que les deis uso antes que yo.


También tenéis para “Savage Worlds”, más concretamente para la guía de Superpoderes, otra hoja editable aquí.

Noveno Aniversario

Como cada 10 de noviembre llega el aniversario del blog, el noveno siendo más específico y, como otros años, tendremos varias entradas con contenido, pero antes aprovecho para hablar de una serie de cuestiones.


Series y películas

La temporada 2 de Andor se estrená el 22 de abril de 2025, esta es la fecha que se ha filtrado en el D23 Brasil y que posteriormente Lucasfilm ha confirmado. También debería haber en breve un teaser tráler de la misma. Estará compuesta por 12 episodios estructurados en cuatro bloques de tres.


 
Salvo Ashoka T2, no hay más series de imagen real anunciadas tras Andor, si hay un proyecto de animación del que se sabe entre poco y nada.

En cuanto a películas ‘The Mandalorian and Grogu’ acabo ya su rodaje y está en postproducción, así que esta llegará en la fecha prevista en mayo.

Se ha anunciado una nueva trilogía de películas de Star Wars guionizadas por Simon Kinberg (Sherlock Holmes). Las nuevas películas “trazarán un nuevo camino para el universo de la ópera espacial de ciencia ficción”, como lo expresó The Hollywood Reporter. De este tipo de noticias cada vez me hago menos eco, esto seria el octavo proyecto cinematográfico que se ha anunciado oficialmente, que está en marcha en Lucasfilm y que aún no se ha cancelado; pero ninguno termina materializándose, así que hasta que no estén rodando en firme, yo no me creo ya nada.

Juego de rol de Star Wars

No hay novedades ni se espera que las hayas, disfrutar de lo que ya tenéis porque no tiene pinta que sea una prioridad para Asmodee a corto plazo. Eso sí, juegos de cartas, de figuras o de mesa los hay a patadas y más que vendrán.

El blog

Sigue, pero al ritmo que puedo según las circunstancias. Tampoco voy a engañar a nadie, no va a durar para siempre y puede haber meses y periodos sin publicaciones o de parón, indefinido o perpetuo, en función de mi tiempo y lo que juegue al rol. Porque el contenido del blog va en función de lo mucho o poco que juegue y a que juegue en concreto.

viernes, 1 de noviembre de 2024

Nuevo tráiler de Skeleton Crew

 


Ya queda practicamente un mes para la nueva serie de Star Wars, por lo que empieza la campaña publicitaria en firme con un tráiler en condiciones.

En inglés:


Y en español:



miércoles, 23 de octubre de 2024

Reverso para las cartas de Cyberpunk Edgerunners

Ya es “más adelante”.


Esto se usaría con las cartas que tenéis aquí… o con las que os de la gana, pues reconozco que esta versión cuadra mejor con tanto verde y amarillo.

Por lo demás, aplicar lo ya dicho en la entrada anterior.

Tenéis el archivo nuevo aquí.

Aprovecho para daros mi opinión sobre "Tales of the RED: Hope Reborn" que ya ha salido a la venta. Pues la verdad es que esta bastante bien, buenas aventuras y algunas reglas y contenido nuevo, a la gente les esta gustando bastante. Lo más criticable es el arte, tiene arte decente y arte realmente horrible. Pero en general este libro es bastante mejor que el anterior “Tales of the RED: Street Stories”.

EDIT

Añado nueva versión con el logo más grande, creo que le faltaba pegada a la anterior.


Versión 2.0 aquí.

sábado, 19 de octubre de 2024

Reverso para las cartas de Cyberpunk RED

Ya he publicado un número significativo de cartas con armas para el juego Cyberpunk RED, vendrán más en el futuro y no sólo de armas. Mientras, ha llegado el momento de sacar un reverso para dichas cartas.


Imprimir las hojas que necesitéis del archivo que tenéis aquí y os montáis las cartas a vuestro gusto.

También crearé un reverso con diseño para cartas del kit de inicio de Edgerunner, pero más adelante.

Cómo lo hago yo

Imprimó cartas y reverso por separado en color, sin cambiar nada y con papel de alto gramaje, el máximo que os permita vuestra impresora. Recortáis todo con tijeras buenas, si tenéis una guillotina mejor porque cundirá más. Enfundáis cada carta con un reverso en una funda de plástico para cartas de tamaño adecuado.

Las cartas tienen el mismo tamaño que las de Star Wars que hay en el blog, yo uso estas fundas que son baratas, 100 fundas un 1€.


Yo lo hago así, en plan económico, no necesito más pues es material de consulta en mesa, cuando se estropee se vuelve a imprimir. Pero os lo podéis currar cuanto queráis:
  • Se puede pegar reverso y carta.
  • Usar fundas de más calidad. 
  • Se puede colocar cartulina entre reverso y carta para darle más grosor y consistencia para que si parezca un naipe.
  • Se puede imprimir directamente todo en cartulina.
  • Se puede llevar los archivos a una copistería para un resultado más profesional.
  • Se puede recurrir a una web de impresión bajo demanda que hagan barajas de cartas.

martes, 15 de octubre de 2024

Referencia de reglas básicas

Pues lo que dice el título, los conceptos básicos del sistema de juego del Cyberpunk RED (y Edgerunner/2077) en una sola hoja, tal como viene en los dos kits de inicio.


Lo imprimís y se lo ponéis en la mesa a los jugadores, es muy socorrido para solventar muchas dudas, sobre todo en las primeras partidas. También es útil para el DJ pero, si tenéis la pantalla del DJ, no la necesitáis para nada.

La pantalla de Cyberpunk RED es muy buena, por resistencia, contenido y tamaño de letra. La finalidad de una pantalla, para mí, no es tapar tiradas sino tener las reglas más relevantes en un solo vistazo. Por lo que una pantalla en que no se vea la letra ya es mala, da igual lo bonita que sea o los extras que traiga. Eso sí, la pantalla de Cyberpunk RED es cara, especialmente cuando salió a la venta, y no trae ningún otro contenido.

Tenéis la referencia de reglas aquí.

sábado, 5 de octubre de 2024

Referencia de Piratería Informática Rápida

Chumbas, hoy no os traigo más cartas con armas, pero si algo creado con el mismo objetivo.


Esta hoja de referencia resume las reglas para pirateo rápido del “kit de inicio de Cyberpunk Edgerunner”. Al igual que las cartas de equipo, las he creado porque voy a jugar dicho kit de inicio en breve como jugador. Soy el tipo de jugador que me gusta ir con mis deberes hechos para que la aventura y, especialmente, los combates vayan fluidos y cunda mucho la partida.

También espero darle uso en el futuro como DJ, ahora que parece que quizás veamos este kit de inicio en español.

Como he mencionado alguna vez, Cyberpunk 2020 es probablemente el juego de rol que más he jugado como jugador, D&D lo he jugado más pero sumando varias ediciones. Pese a ello, nunca he jugado un Netrunner, casi siempre llevaba Mercenarios (Solo) aunque, con el paso de los años, lo he jugado todo salvo a un Arreglador (Fixer) y un Netrunner.

Mi primer Netrunner fue ya en Cyberpunk RED y me molo bastante, hasta que murió en un TpK.

Ahora, con el kit de inicio de Edgerunner quiero repetir porque estas reglas de “Pirateo rápido” molan, molan mucho. Añaden mucho atractivo al Netrunner, incluso siendo una versión simplificada de las reglas finales; imaginó que cuando salga el suplemento de Cyberpunk 2077, habrá más programas y que habrá que comprarlos y llevarlos en el ciberterminal, cómo actualmente funcionan los programas de Netrunning en Cyberpunk RED.

La referencia de reglas aquí.

miércoles, 2 de octubre de 2024

Futuro de las licencias de Holocubierta

Siguiendo con la anterior noticia. Dentro de la tragedia de la caída de una de las pocas editoriales de rol patrias, tenemos la buena noticia de que las licencias parece que van a seguir en otras editoriales. Ya cada caso será distinto, porque quizás la nueva editorial no quiere seguir el trabajo por dónde lo dejo Holocubierta sino que deciden volver a publicarlo todo con traducción propia o cambios en la misma. Tampoco es seguro que todas las licencias vayan a seguir, antes se deben llegar a acuerdos y no son licencias precisamente baratas. Veamos caso por caso:

The Witcher

Es la licencia con el futuro más oscuro. El motivo es que R.Talsorian Games ya anuncio que la linea quedaba en suspensión hasta que CD Projekt Red publique el siguiente videojuego del brujo, ya que el juego de rol parte del material de la saga de videojuegos, se trata de un trabajo conjunto y hasta que no este el videojuego, para evitar contradicciones, no se van a publicar más libros.

Teniendo en cuenta lo anterior y que Holocubierta ya publico varios suplementos, no creo que ninguna editorial pague por una licencia para la cual no estan saliendo nuevos libros, a menos que la licencia de “The Witcher” vaya en el mismo paquete que la licencia de “Cyberpunk”.

Cyberpunk RED

Esta licencia es algo más atractiva: videojuego con DLC reciente, otro videojuego ya anunciado, serie de anime de éxito, nueva serie de animación anunciada por Netflix, serie de imagen real anunciada…. Cyberpunk vive un momento de gran popularidad, la prueba está en los casi 7 millones de € que ha recaudado el juego de mesa de Cyberpunk 2077 en Gamefound.

Es cierto que lo que más vende es el básico, cosa que ya ha publicada Holocubierta junto a la pantalla. Pero es lo único, y no me extrañaría que la nueva editorial decida volver a publicar el básico con una nueva traducción buscando que la terminología sea más coincidente con el videojuego y la serie de anime.

De todos modos, aunque ya este el básico en español. La publicación reciente de la nueva caja de inicio ambientada en Cyberpunk Edgerunner/2077 es un producto muy atractivo, que garantiza bastante ventas si no demoran mucho la publicación, y en breve llega la campaña de “Hope Reborn”, el “Black Chrome” es otro libro que se vendería muy bien… Yo compraba hasta las cartas de Netrunner (no os hacéis una idea de lo mucho que facilitan y aceleran jugar las partes de Netrunning).


El problema de Talsorian es que es muy lenta publicando, lo bueno es que lo mejor de Cyberpunk RED está por llegar (Guía de Night City 2045, Sourcebook de Cyberpunk 2077).

Ars Magica

Es un juego que tiene un núcleo duro de fans constante. Este juego continua seguro, incluso me hago una idea de cierto bloggero implicado, siempre habrá más Ars Magica.

Esta en negociaciones finales, esto sigue adelante, seguro al 100%.

Star Trek Adventures

Esta ya tiene licenciatario y no me extraña, es un peso pesado y va a vender bien. De hecho, el licenciatario tiene que ser una editorial grande, no creo que sea una licencia precisamente barata.

Quien se haga cargo imaginó que ya apostará por la Segunda Edición, ya publicada en inglés por parte de Modiphius, de la primera edición no creo que se publique nada más.

Por último, recordaros que el material de Holocubierta en stock en tiendas será saldado, lo que implicará una importante reducción del precio así que, si estáis interesados en algo, prestar atención regularmente a vuestras tiendas de confianza.

martes, 1 de octubre de 2024

Cierra la editorial Holocubierta

La editorial Holocubierta cesará su actividad comercial a finales de año. Tenéis la noticia completa aquí, en su web nueva.

Las licencias que tiene Holocubierta pasarán a otras editoriales, si las negociaciones salen adelante:


También regalarán las cosas que ya tenían terminadas en pdf, las publicarán en su web antes de que finalice el año. 

Siempre es una pena el cierre de una editorial de rol, pero la vida a veces pesa mucho y si los implicados no pueden seguir realizando la labor editorial; lo más honesto y elegante es hacer lo que ha hecho Holocubierta, da un paso al lado y que otras editoriales tengan la oportunidad de seguir con estos juegos.

En breve iremos viendo que editoriales se van ha hacer cargo de estas lineas, si volverán a reeditar los básicos, si se esperarán a segundas ediciones (Star Trek) o seguirán a partir de lo ya publicado. 

Personalmente, creo que las editoriales mejor posicionadas son NoSoloRol, Devir, Shadowlands en ese orden. HT, aunque ahora esta diversificando más, no creo que se metan (pero puedo equivocarme) y EDGE no esta en su mejor momento ahora mismo.

viernes, 27 de septiembre de 2024

Experiencia con D&D 2024

Ya he jugado lo suficiente para tener una opinión sólida de la nueva edición. Voy de lo concreto a lo general.

Aventura de nivel 1

Aventura original, aunque el DM a dilapidado idea de algunos módulos clásicos. Esta pensada para probar muchas cosas, así que hubo parte de interpretación social seguida de un dungeon, bastante poblado, demasiado en mi opinión. Se usaron las estadísticas de los monstruos que vienen en el manual del Jugador, mucho bicho, hasta muertos vivientes, el dungeon parecía un zoológico (de hecho, lo era, las locuras de los magos).

Jugué un bardo y mi conclusión, a este nivel, es que no se nota ninguna diferencia con la edición de 2014, más dotes al empezar, pero la sensación de juego igual a grandes rasgos.

Aventuras de nivel 5 y nivel 11

En esta ocasión lleve a un guerrero, no porque sea un adicto de los PJ marciales (que lo soy) sino que quería probar como van las maestrías en armas cuando ya se tienen más ataques por turno. Algunas maestrías en armas implican tirada adicional, ergo ralentiza el combate todavía más respecto a la edición anterior. Matizar que no es más tiempo que el que consumen los lanzadores de conjuros, al menos en estos niveles y que probablemente es lo mejor que han añadido en esta edición, da más opciones a los PJ marciales y se disfrutan más.

Para estos niveles y posteriores usamos estadísticas del "Mordenkainen presenta Monstruos del Multiverso", y no hubo cosas rotas o raras en la experiencia.

Aventura de nivel 20

Subí al Bardo hasta este nivel, un ratito largo, y obtuve… un monstruo que formaba parte de un grupo de monstruos.

Si ya en Quinta Edición, niveles tan altos no funcionan en aventuras oficiales y requieren un DM con ganas de trabajárselo y que domine las reglas para crear encuentros desafiantes. En esta edición es aún peor.

Los PJ son brutalmente poderosos, muchas más opciones que en la edición de 2014 y a partir de nivel 14 (más o menos), hay muchos conjuros a elegir en lazadores de conjuros y muchas maestrías en armas en PJ marciales (más ataque adicionales, más maniobras de combate, más ataques furtivos y demás). Tanta opción, deriva en más tiempo de decisión y en está nueva edición hay más tirada lo cual implica combates todavía más largo cuando es un combate desafiante y bien dirigido por un DM que lleva los deberes hechos; sino es el caso, el grupo de jugadores desplegará la artillería pesada nada más empezar y el asunto puede acabar bastante rápido. Este defecto no es de esta edición, ni de Quinta edición, es de todas las ediciones de D&D; más aún, es un defecto inherente a todos los juegos de rol con sistema de d20 y que tenga sistema de niveles, especialmente juegos que tengan más de 10 niveles.

En D&D encuentros en niveles altos requieren DM con los encuentros bien preparados, pensados y que usen todos los juguetes de los monstruos/rivales o la partida no será desafiante ni emocionante.


General

Han sido 11 sesiones de juego.

La principal diferencia, las maestrías de combate, hacen más divertidos a los marciales pero implican combates más lentos.

Los humanos han ganado un interesante extra con la recuperación de los puntos de Inspiración, aunque ahora no es tirar con ventaja sino volver a hacer la tirada, pero aún es un extra poderoso. Yo soy prohumano, mi guerrero era humano, esto y la dote adicional se nota.

Gran mejora el nuevo funcionamiento de la sorpresa, que sigue siendo una putada para el bando sorprendido, pero no deja tan sumamente vendido. En 2014 era básicamente un turno extra para el bando que pillaba al otro por sorpresa, en este caso sólo implica que probablemente actúas antes ya que el bando sorprendido tira la Iniciativa con desventaja.

Algunas dotes están muy rotas, y volvemos a un problema de la Tercera edición, vuelven el munchkinnismo y los jugadores con sus hojas de excel. No llega al nivel de tercera porque se obtienen un volumen de dotes muchísimo menor, pero creo que esto estaba más controlado y equilibrado en la edición de 2014.

Se ha perdido toda la riqueza rolera de los trasfondos de la edición 2014 (rasgos, vínculos, ideales y defectos), es la mayor perdida respecto a 2014, es la principal razón para que yo no me compraré la nueva edición, y aunque lo incluyan en el manual del DM como regla opcional, ya queda claro cual es el enfoque de esta edición, y dicho enfoque lo hace una peor edición y un peor juego de rol.

Siempre se acuso a la edición de 2014 que las reglas eran poco claras, dejaban cosas a la interpretación del DM y muchos jugadores (y algunos DM) se quejaba al respecto. Para empezar, yo no estoy de acuerdo con esto, algo que tengo claro es que la edición de 2014 si está bien escrita y las reglas claras; el problema es de mucha gente que lee e interpreta lo que le da la puta gana. La edición de 2014 es sucinta y esta escrita para leer las reglas y aplicarlas tal cual están escritas; tengo comprobado que con dicha edición la gente se lee el libro y se monta su propia película.

Como la gente no sabe leer, han olvidado que el DM tiene la última palabra sobre cualquier regla, y ahora se juega en red con mucha gente desconocida lo que deriva en disputas que no deberían existir. Uno de los cambios en 2024 es ser más claro a la hora de explicar ciertos puntos conflictivos de la regla. Esto lo han conseguido en parte, adiós definitivamente al “old school” volvemos a los manuales reglados hasta la saciedad, lo que no implica que sea mejor (más bien lo contrario), hecha la regla hecha la trampa, preparados para los abogados de reglas. Nuestro primer caso, las nuevas reglas de sigilo… yo nunca tuve problemas en 2014 con el sigilo y los pícaros, ahora si tengo un problema. Sigilo lo han mecanizado, estar en Sigilo te da la condición Invisible, a nivel reglado mal porque los jugadores se van a aprovechar en contra del sentido común, y el sentido común desaparece tal como está escrita la regla. Esto requiere una reparación urgente en forma de errata o enfatizar la regla en el manual del DM.

Conclusión

Podría alargarme más y hablaros de cambios en clases concretas o conjuros, pero creo que la idea general ya ha sido expuesta.

Mi consejo es que no compréis la nueva edición, al menos que seáis unos forofos endiablados que respiráis rol y tengáis D&D por sangre, que jugáis todas las semanas y os gusta jugar con lo más novedoso.

No la compréis hasta que estén ya a la venta los tres libros básicos más algunos suplementos y se vea la acogida del juego. Ya tenemos el precedente de la Cuarta Edición y como la edición 2024 no venda lo esperado, mucho según Hasbro, tendrá una corta vida.

No la compréis hasta ver como va a enfocar Wizards/Hasbro esta edición y hasta que punto van a monetizarla.

Esperaros porque la experiencia no difiere apenas con la edición actual e incluso para mi gusto es peor. Hay que esperar a los otro básicos, especialmente el manual de monstruos. Una cosa que puede salvar esta edición y hacerla triunfar es mejorar los monstruos y adversarios, haciendolos más interesantes, variados, desafiantes y con nuevas reglas. Aunque vistos los que vienen en el manual del jugador no parece que vayan a hacerlo, una pena.

martes, 10 de septiembre de 2024

Cartas de Cyberpunk RED_ Pistolas muy pesadas

Más armas, las pistolas muy pesadas. Estas son armas más serias, vale que la CdT es 1 y no se pueden ocultar, pero cada bala de estas pistolas si hacen ya una pupa destacable, incluso a gente con una Capacidad de Parada (CP) significativa. No es el tipo de arma que llevas a una reunión o lugar dónde no están permitidas las armas, pero si es la que llevas a una zona de combate.

Pistolas muy pesadas aquí.

Por otro lado, novedades de Cyberpunk pocas, salvo que “Tales of the RED: Hope Reborn” tendrá su publicación, probablemente, antes de que acabé el vigente año pues está bastante avanzado, la prueba:

El arte de la portada me ha recordado bastante al estilo de arte que solían tener los libros de la línea de Cyberpunk 2020. Esto no es ningún tipo de crítica al arte de los libros de Cyberpunk RED, a mí me encanta el arte de RED, sé que hay gente a la que no. Esta portada me gusta, es al estilo de RED (2045) pero la composición y temática me recuerda a las portadas "gamberras y punk" de los suplementos de 2020.

Artísticamente, el arte de Cyberpunk RED me gusta mucho y me parece una representación muy acertada de lo que sería 2045, un punto intermedio entre 2020 y 2077.

EDIT: Antes el libro se llamaba "Tales of the Red: Forlorn Hope".


La edición de los libros de rol a veces va más rápida que la publicación de las noticias de los mismos.

viernes, 6 de septiembre de 2024

Reglas gratuitas D&D 2024

Al igual que en 5ª Edición en su momento, Wizards ha sacado las reglas gratuitas parra pode jugar a la nueva edición del 50 aniversario. Se trata de las reglas al completo, estando limitadas las especies, clases, trasfondos y conjuros.

Tenéis las reglas aquí en inglés, obviamente; no necesitais una cuenta en D&D Beyond para acceder. No están en pdf todavía, lo estarán cuando haya salido el manual de jugador a la venta dentro de unos días. Lo que si se puede descargar en pdf ya es la hoja de personaje aquí.

Tenéis una hoja de personaje en castellano con campos editables aquí, el aportador y probablemente autor es CrisBy69420.

En último lugar, para poner en uso todo lo anterior, tenéis aquí la siguiente aventura oficial para la nueva edición.

miércoles, 28 de agosto de 2024

D&D Direct_ Agosto 2024

Ayer fue el D&D Direct, dónde se habló mucho sobre la nueva edición de Dungeons & Dragons. Tenéis el video a continuación e incluye subtitulos en español:

Vale, ahora vienen los spoilers; sólo voy a destacar los puntos más importantes porque se comentarón varias cosas, veros el video, merece la pena:

  • Manual del jugador (17 de septiembre de 2024): Destacan más o menos lo que ya dijé aquí y algo más que yo olvidé decir, el glosario. Sí, lo reconzco, el glosario de este libro es una pasada.
  • Guía del Dungeons Master (12 de noviembre de 2024): Lo han reecristo entero y destacan la cantidad de objetos mágicos.
  • Manual de Monstruos (18 de febrero de 2025): El manual de monstruos más grande que se ha hecho, muchos monstruos, esperemos que sean significativos y no bloques de estadísticas sin apenas contexto.
  • Muestran muchas ilustraciones y no paran de contarnos los geniales que son estos libros, que son más grandes, que son mejores, que están rehechos enteros... también se omite en todo momento que son más caros.
  • Localización a varios idiomas en marcha entre ellos el español. La gran sorpresa, de hecho yo no lo esperaba, me alegro de equivocarme. Ya están localizando los libros, así que quizás veamos el manual de jugador en castellano para navidad (una alegría para quien vaya a comprarlo, no es mi caso).
  • Dragon Anthology (verano de 2025); Primer ¿suplemento?, ¿campaña?, ¿ambos? Han sido un poco vagos, pero se ve que será ambas cosas, con 6 aventuras que se podrán jugar en campaña y todas tienen en común dos cosas, un dugeon y un dragón (sutiles).
  • Caja de inicio (otoño 2025): Será para principiantes y de larga duración, en plan minas de Phandelver, pero con varias localizaciones "nuevas" (Cavernas del Caos, Fortaleza de la frontera; más info en el video). Espero que se curren algunos extras chulos y sea incluso mejor que el Essential kit. Las cajas de inicio, teniendo en cuenta los caras que están, tienen que traer chorradistas que tienten al comprandor.
  • Volvemos a los Reinos Olvidados (finales de 2025). Lo sé, que se dijo que el entorno de campaña de esta edición iba a ser GreyHawk... pues se ve que han reculado (ayyyy, el Baldur´s Gate 3). Por mi parte guay, yo soy de Reinos Olvidados, además se supone que los personajes de la serie de animación estaban atrapados en Reinos Olvidados, con tanta ilustración de los mismos, a mi FalconGris no me cuadraba. Ojo, que a lo mejor más adelante tengamos FalconGris, por mi genial. En cuanto al libro, pues esta vez lo van ha hacer bien, dos libros, uno para Jugadores y otro para DM, información en cantidad.
  • Project Sigil: La VTT de la nueva edición con Unreal Engine 4. Muy bonitos los videos y espectaculares. El editor genial para el que tenga tiempo. Bien que se pueda compartir creaciones, bien que se pueda usar con otros juegos, bien que den aventuras con todo ya hecho y listo para jugar. Sólo le veo dos problemas: Uno, hasta que punto va a estar monetizada toda esta mierda, que anden con pies de plomo, o se pueden llevar un buen disgusto. Dos, a mi no me van estás cosas, yo soy de mesa, grupo de amigos, libros, dados, papel y lápiz. Si se puede figuras, tiles y algo de pizcar.
En breve, estaré de vacaciones e intentaré colgar mis impresiones de mi experiencia con esta nueva edición, pues ya he podido jugarlo con personajes de nivel 1 y personajes de nivel 5. Más adelante queremos probar, con niveles altos, 12 y 20, pero hay que cuadrar agendas.

viernes, 23 de agosto de 2024

Cartas de Cyberpunk RED_ Pistolas Pesadas

Más cartas con armas para la Era del Rojo, en esta ocasión las pistolas pesadas.


Ocho cartas para empezar, cada una con alguna peculiaridad interesante. Las tenéis aquí.

Tenéis ya publicadas las pistolas medianas aquí.

Lo siguiente de Cyberpunk serán las cartas de las pistolas muy pesadas, pero antes llegará algo para otro juego.

Se confirma que lo próximo que se publicará en inglés para Cyberpunk RED es “Tales of the Red: Forlom Hope” en otoño, una campaña de seis misiones en torno a asegurar el futuro de Forlorn Hope, un querido bar Edgerunner de la era Cyberpunk 2020.

En español la cosa sigue incierta; en teoría lo siguiente sería el primer libro de Tales of the Red, "Street Stories", porque ya lo tenían traducido. Pero creo que llega demasiado tarde, quien lo quería ya lo tiene en inglés y quien no, ya lo ha jugado como jugador (mi caso). Cyberpunk tiene libros mejores y más interesantes, yo no lo compraría.

miércoles, 14 de agosto de 2024

Dungeons & Dragons 2024: Manual del jugador

Por azares del destino, he tenido la ocasión de tener en mano y echarle el ojo al nuevo manual del jugador de Dungeons & Dragons y he de admitir, para mi sorpresa, que esta mejor de lo que pensaba.



Cosas que me han gustado:
  • El orden del libro ha sido cambiado, tenemos al principio las reglas que están concentradas en apenas 31 páginas, el capítulo 1. Luego vienen la creación de personajes, clases de personajes, dotes, equipo y conjuros. Continúan los apéndices con Multiverso, criaturas y glosario. Entiendo que la finalidad es facilitar la consulta de las reglas, y creo que es un acierto.
  • El glosario de este juego es una maravilla, facilita la consulta de cada regla y se lee de maravilla, es lo mejor de este libro sin duda.
  • La nueva hoja de personaje pasa de 3 páginas a 2 y creo que es una gran mejora respecto a la de la actual edición. Muy completa, el espacio brutalmente aprovechado, todo mejor organizado y distribuido.

  • La maquetación es muy similar a la de 5ª Edición con ligeras mejoras: letra más grande y fondo más claro, este libro se lee mucho mejor. Aunque el cambio más evidente no es ninguna sorpresa, pues lo anunciaron asiduamente, ilustraciones en cantidad. Y cuando digo en cantidad es en CANTIDAD, muchas de página completa. Para todo: reglas, clases, subclases, equipo (todas las armas y armaduras), conjuros… En general, y no lo esperaba con lo que habíamos visto hasta ahora, a gran nivel, no tengo queja, es un libro bonito… salvo la portada.
  • Es un producto muy cuidado, medido al milímetro, es una 5ª Edición pulida tras la experiencia de estos 10 años.
Cosas que no me han gustado:
  • Es una 5ª Edición pulida tras la experiencia de estos 10 años. No es un juego nuevo, es el que tenemos con algunos cambios, en mi opinión insuficientes. El 50 aniversario de D&D se merecía un producto más ambicioso.
  • La ilustración de la portada me parece horrible, pero a unos niveles muy elevados, la ilustración no me gusta nada: ni personajes, ni perspectiva, ni composición del grupo… Pero lo peor es el dragón dorado; me parece raro, asimétrico y desproporcionado. Cuando salga en español y no creo que sea pronto, de hecho creo que pasarán años, en plural… Espero que tengamos la opción de las portadas alternativas porque la del manual del jugador para mi es un dolor.

  • La elección de limitar los colegios de los magos y los dominios de los clérigos a cuatro. Si habéis visto los videos que Wizards ha ido publicando de las diferentes clases, no hay sorpresas, todas tienen sus cuatro “especializaciones” para elegir, algunas sacadas de Xanathar o Tasha, todas remozadas al alza. Pero claro, los magos y clérigos con sólo cuatro se quedan muy cojos, que está claro que habrá más libros con más opciones, pero dichas ausencias en el manual del jugador, son el aspecto más negativo de este producto.
  • Han quitado los rasgos de personalidad, ideales, vínculos y defectos. Es algo que se temía y se ha cumplido. Estos rasgos interpretativos, derivados del trasfondo, eran uno de los pocos factores de interpretación de rol que se pueden encontrar en cualquier edición de D&D y uno de los grandes aciertos de la 5ª Edición. Para mi eran una de las principales bases para premiar a los jugadores con puntos de Inspiración. He de matizar que no han desaparecido del todo, los han incluido parcialmente en los Alineamientos, algo que me sorprende que no haya pasado a mejor vida; no daba ni un duro porque hubiese alineamientos en esta edición. Habrá que probarlo, pero creo que aquí hemos perdido bastante respecto a la anterior edición.

Conclusión


Fácil y en una frase: Dungeons & Dragons 2024 es Dungeons & Dragons 5.5.

Para bien y para mal es lo que hay, habrá que probarlo en mesa para una opinión más sólida pero, viendo discusiones al respecto en foros: Han aclarado cosas, han corregido cosas, pero ya se están encontrado nuevos desequilibrios en clases y dotes… Y todavía no se ha publicado.

sábado, 10 de agosto de 2024

Tráiler de Skeleton Crew

El D23, el mayor evento de Disney que anuncia el futuro de sus estrenos en televisión y cine nos trae, al fin, el tráiler de la próxima serie de Star Wars.: "Skeleton Crew".

Tráiler en inglés:


Tráiler en español:


"Skeleton Crew" se estrenará en Disney+ el 3 de diciembre del vigente año.

miércoles, 7 de agosto de 2024

Cartas de Cyberpunk RED_ Pistolas Medianas

Cartas de armas para el 2045, pero sólo las pistolas medianas. El motivo es que voy a dividir las armas en archivos por categorías; hay varios motivos:
  • Archivos más pequeños, más manejables y menos pesados.
  • A la larga se ampliará, es más fácil hacerlo si cada archivo es de una sola cosa.

Sé que son pocas cartas pero, para ser pistolas medianas, siete está bien para empezar. Teniendo en cuenta que estos tirachinas sólo valen para matar vagabundos, escoria zumbada y pandilleros de muy bajo nivel. Para cosas más serias, estas armas no superan las armaduras que llevan gente con nombre propio, policías, MaxTac, Trauma Team o ninjas corpo.

Las pistolas medianas aquí.

lunes, 5 de agosto de 2024

SWADE_Hoja de personaje Super Poderes Editable

Como ya dije aquí, os traigo la hoja de personajes traducida y editable, para superhéroes y supervillanos, de la guía de ambientación de Superpoderes del juego de rol Savage Worlds Edición Aventura.


Poco que añadir queda, salvo decir que tenéis el exclusivo archivo aquí.

Bueno sí, recordaros que la primera parte de la campaña de “Neccesary Evil”, Invasión, probablemente sea publicada por HT Publishers a finales de año o a principios del siguiente.

sábado, 3 de agosto de 2024

Cartas Cyberpunk 2077 nuevo formato

Como ya os mencioné, os traigo las cartas de armas, implantes y equipo de 2077 adaptadas a un tamaño adecuado para fundas de cartas. Esto permite que os las imprimáis vosotros mismo en papel de un gramaje generoso con una impresora decente, al enfundarlas os queda algo muy apañado, duradero y económico. Además, permite a la larga añadirle un reverso a la carta, reverso que en algún momento diseñaré y publicaré.



Tenéis las cartas con el nuevo formato, más grande y legible, aquí. Tenéis el formato original aquí, dónde he vuelto a subir el archivo con un par de erratas corregidas.

A partir de esta base sacaré cartas del equipo de Cyberpunk RED, empezando por las pistolas.

Screamsheet 

Editó la entrada par añadir una noticia calentita recién salida de la GenCon:


El futuro sombrío brilla un poco más.
  • Comentan que lo siguiente en publicarse sería Tales of the Red: Forlom Hope, Rusted Chrome y Night City 2045 en ese orden.
  • Trauma Deck no se sabe lo que es, pero podría ser una baraja de cartas para heridas críticas, aunque lo dicho es una suposición mia... O algo relacionado con Trauma Team, ya me enteraré.
  • Interface 4, saldrá cuando haya algunos DLCs más.
  • Paylad by the Sea es nómadas en el mar... o es un error tipográfico y es "Playland by the Sea" y es un suplemento sobre Pacífica y su parque de atracciones.
  • 2077 Sourcebook tardará más o menos según le vaya al kit de inicio de Edgerunner.
Y los enhancements no se sabe muy bien que son, pero parece que será un DLC de libre difusión.

Todos muy interesantes pero, para mi, el "Night City 2045" y el "2077 Sourcebook" son imprescindibles. 

El "Rusted Chrome" también puede molar mucho si trae reglas para vehículos nómadas y como hacerles modificaciones. 

martes, 30 de julio de 2024

Nueva página web de Ediciones Holocubierta

La editorial Ediciones Holocubierta, tras un prolongado tiempo de parón por asuntos personales de los implicados, vuelve a mostrar actividad publicando una nueva página web aquí.


De interés general, el hecho de que han rebajado los precios de sus pdfs (30-35% menos de coste) como agradecimiento por la paciencia.

De interés particular, el hecho de que han publicando 10 DLCs gratuitos traducidos para el juego Cyberpunk RED, los tenéis en la página de Holocubierta aquíR. Talsorian Games publica todos los meses un DLC gratuito para Cyberpunk RED en inglés y Holocubiertas se había comprometido a traerlos traducidos. Así que se agradece esta primera hornada de 10 DLCs y espero que sigan con ello, ya que algunos de los más recientes me parecen directamente imprescindibles, pues subsanan algunas carencias del juego base.

lunes, 29 de julio de 2024

Cartas de equipo para Cyberpunk 2077

Como parece que el Mission kit de Cyberpunk Edgerunner no va a salir a corto plazo en español; y sé de buena tinta que sois muchos lo que no os vais a esperar a que Holocubiertas de el paso. Os traigo una pequeña ayuda para que os sea más fácil llevarlo a mesa.



En el archivo que está aquí, tenéis las tarjetas de equipo que vienen en la caja del mission kit traducidas, para que vuestros jugadores no tengan que pelearse con el lenguaje de Albión.

En verdad esta ayuda es un producto derivado, el objetivo es crear tarjetas parecidas pero de tamaño uniforme, similares a las que ya hay en el blog pero para Star Wars, con el tamaño adecuado para fundas de plástico para cartas tipo estándar. El contenido de esas tarjetas será el equipo de Cyberpunk RED, pero esto saldrá dentro de algunos meses y de forma escalonada.

Si no podéis esperar tenéis tablas de armas de la Era del Rojo aquí.

domingo, 21 de julio de 2024

Hojas de personajes editables para Peligro en el Planeta Púrpura

Os traigo las hojas oficiales de la campaña de “Peligro en el Planeta Púrpura”, pero editables y con calculo automático de modificadores.


“Peligro en el Planeta Púrpura” es, en mi opinión, la mejor campaña que existe para el juego de rol de “Clásicos del Mazmorreo”. Ya publicado en español por la editorial Other Selves en formato caja, es un bestial sandbox y un entorno de campaña muy atractivo.

Las hojas de personaje aquí y recordar: ¡Cuidado con los vermíferos!

sábado, 22 de junio de 2024

Mundo Medio

Para el Día del Rol Gratis de este año os traigo la aventura “Mundo Medio” traducida y adaptada para los juegos de rol de Star Wars de Fantasy Flight Games.


Mundo Medio es la segunda parte de la trilogía de aventuras conocida como “Entre los Mundos”, una trilogía de aventuras que forma parte de la masiva campaña de “La Fuerza Viva”. Ambientada en un conflicto interno del mayor sindicato criminal del sistema Cularin. Los PJ serán enviados en busca de miembros disidentes en una remota base del sindicato, en el cinturón de asteroides del sistema, dónde además ocurren cosas muy extrañas.

Destacar que esta es la primera aventura en la que he usado arte generado por IA. Estoy en contra del uso de las IA en productos comerciales por los que se cobre dinero, especialmente en el caso de las grandes editoriales que se pueden permitir sobradamente pagar a los artistas. Pero en mi caso, esto es gratuito y teniendo en cuenta que:
  • No siempre se puede conseguir una imagen o arte para algo muy concreto y específico.
  • Que todo esto lo hago yo solito.
  • Que no sé dibujar ni siquiera una "o" con un canuto.
Creo que esta suficientemente justificado que yo usé IA para generar arte, pero como digo será para cosas muy específicas para las aventuras. Si puedo usar arte oficial o algo subido en la red por gente talentosa, tendrá prioridad con mi máximo respecto y agradecimiento al artista responsable. 

Tenéis la aventura aquí.



viernes, 21 de junio de 2024

SWADE_Hoja de personaje de la Guía de Superpoderes

Nuevo aporte a compartir, os traigo la traducción al español de la hoja de personaje oficial de la Guía de Superpoderes. Para que vayáis calentando motores hasta que HT Publishers saque la campaña “Necessary Evil”, que ya tienen traducida y compraré en cuanto salga.


Traducción respetando el diseño original de la hoja en inglés que podéis encontrar en la web de Pinnacle. No descarto añadir algunas mejoras como campos editables, pero será en el futuro, por el momento disfrutar de la hoja de personaje que podéis descargar de aquí.

También traeré hojas editables para las otras dos ambientaciones que tengo para Savage Worlds:
  • Interface Zero 3.0.
  • Deadlands: El Extraño Oeste.
Pero esto será a largo plazo y conforme las vaya necesitando.

Sólo me queda por adquirir otra ambientación/campaña para Savage y esa sería “50 Brazas”, pero cuando saquen una versión para la Edición Aventura y, no os quepa duda, que terminará ocurriendo.

En cuanto a licencias que si estuvieran oficialmente en Savage me tiraría de cabezas a por ellas:

Conan el bárbaro: No creo que haya una licencia que calcé mejor con Savage Worlds, sería una pasada.

Star Wars: Pero con algunos cambios, por lo pronto y como extras, una baraja de sabacc en lugar de la baraja francesa, y como benis fichas de créditos o cristales kyber en lugar de fichas de poker… Los pequeños detalles hacen mejores productos.

También os digo que no creo que ocurra nunca, son dos licencias muy potentes y caras, Pinnacle no se metería en algo así, lo que es una pena.